home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / knights.lha / Knights.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  20.2 KB  |  656 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.                       DOCS TYPED BY "PORNOKING" OF "PKI"
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                            -----K-N-I-G-H-T-S-+---
  8.  
  9.                          by Reaper Software 1993-1994
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Contests:
  15.  
  16. 1. Overview    General info
  17. 2. Game Starting    How to start Knights?
  18. 3. Game Controlling    Control methods and keys
  19. 4. Game Menu    How to customize dungeons
  20. 5. Screen setup    Layout
  21. 6. Controlling your Knight    How to move and manipulate
  22. 7. Dungeon Enviroment    What have we there?
  23. 8. Stuff in Dungeons    What is this item?
  24. 9. Critters    Creatures in dungeons
  25. 10. Notes from creator    Avoid this! ;)
  26.  
  27.  
  28.  
  29. -----------
  30. 1. Overview
  31. -----------
  32. Knights is a two-player game of brave knights who wander deep in the 
  33. dangerous dungeons pursuing their goal.
  34.  
  35. It includes:
  36. * Almost 250 dungeon floorplan bases which allows almost infinite 
  37.   number of different dungeons
  38. * Excellent sound effects and nice violence
  39. * Corpses and gore that does not vanish
  40. * Flexible quest customization
  41. * Creatures with nice sounds and fancy tactics
  42.  
  43. Game requires two players and at least one joystick
  44.  
  45. ************************************************************
  46. * NOTE:                              *
  47. * TO FULLY ENJOY THIS GAME YOU SHOULD CREATE FROM BOARD    *
  48. * OR BOOKS A SCREEN DIVIDER BETWEEN EACH HALF OF THE       *
  49. * SCREEN SO THAT NEITHER PLAYER CAN SEE HIS OPPONENTS      *
  50. * HALF OF THE SCREEN                              *
  51. ************************************************************
  52.  
  53. It is written and compiled with AMOS 1.36
  54.  
  55. It needs about 1 MB of memory and works in A500, A2000 and A1200 at 
  56. least. Now it works with AA, too and can be multitasked.
  57. In addition, NTSC is supported and screen can be repositioned
  58.  
  59.  
  60. This latest version is awfully complicated from that released half a
  61. year ago and includes innumerous additional features, including:
  62.  
  63. * Bigger Dungeons
  64. * Wands, Books and various starting gear
  65. * Different missions
  66. * Improved knight control system
  67. * More efficient and varying dungeon generator
  68. * More dungeon basic elements and rooms
  69. * Clever monsters
  70. * New potions and scrolls
  71. * Information texts
  72. * Suicide possibility
  73. * Triggers and special traps
  74. * AA and NTSC support
  75.  
  76.  
  77. *******************************************************************
  78. * NOTE II:                                     *
  79. *       KNIGHTS COME WITH ABSOLUTELY NO WARRANTY. ANY DAMAGE      *
  80. *     CAUSED TO MECHANICAL OR BIOLOGICAL THINGS IS NOT DIRECTLY   *
  81. *    CAUSED BY THIS GAME AND CREATOR IS NOT RESPONSIBLE FOR THEM  *
  82. *            IT DOES NOT SAVE ANYTHING OR MODIFY DISK             *
  83. *******************************************************************
  84.  
  85.  
  86.  
  87. ----------------
  88. 2. Game starting
  89. ----------------
  90. Boot with Knights disk or run it from WB
  91.  
  92. Wait until game is loaded and irritating demo is over, and then just
  93. press fire of either joystick or space
  94.  
  95. Because Knight #2 is controlled with joystick 0 (mouse port) selector
  96. may move uncontrollably at the start of the game if mouse is placed
  97. improperly on the board
  98.  
  99.  
  100.  
  101. -------------------
  102. 3. Game Controlling 
  103. -------------------
  104. Player #1 (left-side) can only be controlled with joystick #1 (left port)
  105.  
  106. Player #2 (right-side) can be controlled with joystick #0 (mouse-port)
  107. and/or with cursor keys and right shift
  108.  
  109. Game can be terminated at any time with ctrl+C when action returns to WB
  110. or CLI
  111.  
  112. You may switch between CLI or WB and game with LAmiga+A
  113.  
  114. You may reposition screen at almost every oppurtunity with CTRL+cursors
  115.  
  116. During game Esc is used to return to game menu and Caps Lock to pause game
  117.  
  118.  
  119.  
  120. ----------------------------------------------------
  121. 4. Game Menu (Dungeon Enviroment Customization Menu)
  122. ----------------------------------------------------
  123. In this menu players can select various aspects of the games.
  124. Up/Down moves cursor and Right/Left changes value
  125. Fire is used to gain additional information, or mark ready status at 'continue'
  126. line
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Quest:
  131. ------
  132. There are several predetermined quests, which you can select. They are only made
  133. to ease dungeon configuration, and do not include anything that could not be
  134. made manually.
  135. So, if you select some quest and then change, for example, number of gems, game
  136. is identical to selected quest except there are more gems. If you then reduce
  137. gems to original, quest name is still 'Custom' but it is completely identical to
  138. that previously selected
  139.  
  140.  
  141.  
  142. Mission Specification:
  143. ----------------------
  144. Main goal in the game. Requirements in each mission:
  145.  
  146. -Escape from the Dungeon-
  147. Find the required number of gems (see below) and exit, and you are winner
  148.  
  149. -Duel to the Death-
  150. There is no escape from the dungeon, and because lives are unlimited the only way
  151. to win is to secure all entry points with wand (see below)
  152.  
  153. -Retrieve Wand and Escape-
  154. You must find wand from the dungeon and escape with it. In addition, you might
  155. need to retrieve some gems (see below)
  156.  
  157. -Retrieve Book and Escape-
  158. You must find book from the dungeon and escape with it. Again, there might be some
  159. gems which must be collected, too.
  160.  
  161. -Destroy book with wand-
  162. You must find book, and then bring it to the special pentagram at the top of stairs
  163. (very special place, it is easily distinguished from normal pentagrams)
  164. Then you must find wand and required number of gems and hit that book in penta
  165.  
  166.  
  167.  
  168. Type of Book:
  169. -------------
  170. If you have selected mission with book, there is one hidden into the dungeon.
  171. Book is heavy and fighting with book in hands is impossible, so care should
  172. be taken when carrying it.
  173.  
  174. -Lost Book of Ashur-
  175. General book with no special place or special effects.
  176.  
  177. -Necronomicon-
  178. Book of Dark Magic is always in conjurer's room behind locked iron doors. When it
  179. is taken powers are unleashed and many corpses near book are raised as zombies.
  180. In addition, when book is carried Zombie activity is automatically at its maximum...
  181.  
  182. -Tome of Gnomes-
  183. Book of Gnome Wisdom is always located behind clever traps or mechanical riddles
  184.  
  185. -Ancient Book of Knowledge-
  186. Book is somewhere, and automatically grants map to its carrier. Alas, enemy is
  187. always aware of your location if you carry it.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. Type of Wand:
  192. -------------
  193. If there is any wands in dungeon they are all of same kind. Wands are carried like
  194. any other (melee) weapons and are used like them, too. When used, areas are filled
  195. with magical light. All targets must be physically hit with wand.
  196.  
  197. -Wand of Destruction-
  198. Destroys any creature or wooden, breakable object
  199.  
  200. -Wand of Undeath-
  201. Nasty wand which destroys zombies and turns enemy knight into one. In addition, no
  202. zombie will attack wearer of this wand.
  203.  
  204. -Wand of Open Ways-
  205. Opens target, be it locked door or creature (*grin*)
  206.  
  207. -Wand of Securing-
  208. Wand is used to 'secure' entry points so that enemy can use them no more. After all
  209. entry points are secured and enemy dies, he have no way to enter dungeon and have
  210. lost the game. Securing door does not prevent securer from entering from that point
  211. (unless other knight has already secured that location...)
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Number of Wands:
  216. ----------------
  217. This needs no clarification?
  218. Some missions require that there is at least one wand in dungeon
  219.  
  220.  
  221.  
  222. Number of Gems:
  223. ---------------
  224. Total number of gems in dungeon.
  225. Gems are almost every time in chests but might be found from tables, too.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Gems Needed:
  230. ------------
  231. How many gems must knight carry in addition to any other mission requirements
  232. before he can win. 
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Dungeon Type:
  238. -------------
  239. General layout of the dungeon.
  240. If selected type is too 'small' for mission creation, it is automatically 
  241. enlarged.
  242. Snake dungeons are like very board corridors
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Premapped:
  247. ----------
  248. Option to have dungeon automatically mapped before game
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Entry Point:
  253. ------------
  254. Where shall knight enter dungeon.
  255. Entry point will keep same unless it is secured by enemy with wand of securing,
  256. when new is randomized.
  257.  
  258.  
  259.  
  260. Starting Gear:
  261. --------------
  262. Knights may have additional equipment at the start of the game. The amouunt of
  263. extra stuff will decrease at each death.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Exit Point:
  268. -----------
  269. Where is located that place from where knight can exit dungeon. If knight arrives
  270. at this location before collecting all required stuff he will be told what does
  271. he still need.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. Number of Keys:
  276. ---------------
  277. How many different keys (and locks) there are. In addition to these keys, there is
  278. always at least one lock pick which can be used to open any locked door, if time
  279. is no problem...
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Pretrapped Chests:
  284. ------------------
  285. Some chests might be pretrapped with poison needle or blade spring if this option
  286. is selected.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. Amount of Stuff:
  291. ----------------
  292. How much varying stuff (see below) there are lying in floor and tables.
  293.  
  294.  
  295.  
  296. Zombie Activity:
  297. ----------------
  298. How quickly dead bodies will transform into the corpses and then raise to walk on
  299. Earth...
  300.  
  301.  
  302.  
  303. Vampire Bats:
  304. -------------
  305. How much vampire killer bats there are in the dungeon.
  306.  
  307.  
  308.  
  309. ----------------
  310. 5. Screen layout
  311. ----------------
  312.  
  313. Your game screen is divided into two parts. Upper part consists of view of room
  314. where your knight currently is.
  315.  
  316. Lower part includes information (from left to right) like:
  317. -Skulls-
  318. Skulls  tell you how many times you have died. Fortunately lives are unlimited.
  319.  
  320. -Bottle- 
  321. Bottle tells you your life status and if any special magical effect is currently
  322. affecting you. Colors are told in equipment part (chapter 8). If level of the
  323. liquid have lowered you should find healing potion or visit your entry point
  324.  
  325. -Equipment-
  326. Any small equipment stuffed to your pouches is shown here.
  327.  
  328. -Map-
  329. Dungeon map is drawn here.
  330. Knight automatically maps any room where he enters if there are no enemies to stop
  331. him.
  332. In addition, you may get map-scroll, or dungeon might be premapped, when borders
  333. for rooms not yet entered are drawn already.
  334. There is also a scroll named 'Wipe Map'. No need to tell how nasty it is.
  335.  
  336. You are shown as a blinking dot in your map if are able to map your current room.
  337. In addition, there are scrolls that tell you your opponent's location. He is also
  338. shown as blinking dot in your map.
  339.  
  340.  
  341.  
  342. --------------------------------------
  343. 6. Controlling your Knight during game
  344. --------------------------------------
  345.  
  346. Knight is controlled with joystick (or right sided alternatively with cursors and
  347. right shift)
  348.  
  349. Shift+Alt is used to make suicide, if need to (never happened, but might be possible)
  350. Use keys on your side to suicide
  351.  
  352.  
  353. 6.1 Moving
  354. ----------
  355. Move your knight to desired direction by pushing joystick to that direction
  356.  
  357.  
  358. 6.2 Fast item manipulating
  359. --------------------------
  360. Press fire with direction to use your item in hands:
  361.  
  362. Sword and Maul are used to strike
  363. Axe is throwed or is used to strike depending of your situation
  364. Wand is zapped
  365. Loaded crossbow is fired
  366. Unloaded crossbow, staff or book is dropped
  367.  
  368. Crossbow is automatically reloaded if you do nothing and have quarrels with you
  369.  
  370.  
  371. 6.3 Parrying
  372. ------------
  373. Your knight will automatically try to parry strikes coming from front, if he
  374. has sword, axe or staff in his hands, and no controller is touched.
  375. Parrying with staff is easier than parrying with sword which is easier than
  376. parrying with axe.
  377. Maul or X-bow are too clumsy and wand too fragile to used as parrying weapon
  378.  
  379.  
  380. 6.4 Item manipulation in same square
  381. ------------------------------------
  382. By pressing fire for a while you are presented with action menu as long as you keep
  383. fire pressed. By pushing joystick to correct direction action shown by icon is
  384. performed. Menu will remain as long as you keep fire button pressed.
  385. Action menu is used to pick up items, drop gems and other stuff,to set bear 
  386. traps and to pick locks.
  387.  
  388. NOTE: You get default action simply by pressing fire for a very short period.
  389. Default action is picking and dropping items in square. Menu must be used when
  390. gems are dropped, daggers are thrown or bear trap is set.
  391.  
  392.  
  393. 6.5 Item manipulation in square front of knight
  394. -----------------------------------------------
  395. By first approaching adjacent square and then pressing fire (without releasing 
  396. direction) you are presented with 'approaching' menu, which is used at the same way
  397. as action menu, except actions are different. In this menu you can set traps,
  398. pick locks and put to or take items from chests or tables.
  399.  
  400. NOTE: Again, you may use short click for default action. Default action is
  401. opening, item taking and closing. Menu must be used when you want to pick lock
  402. or set traps.
  403.  
  404.  
  405. NOTE 2: Actions like opening and closing may be done in either menu.
  406. NOTE 3: Menus are normally only used when setting traps/picking locks/throwing
  407.     daggers, because short click is far more easier and faster
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413. ---------------------
  414. 7. Dungeon Enviroment
  415. ---------------------
  416.  
  417. Dungeon is hostile place with magical items and special places...
  418.  
  419.  
  420. 7.1 Entry Point
  421. ---------------
  422. Place where your knight enters game. If you are damaged visiting your entry point
  423. will heal your damage - slowly.
  424. If enemy uses wand of securing against your entry point, you will be given new
  425. entry point, which is then used for healing and re-entry.
  426.  
  427.  
  428. 7.2 Exit Point
  429. --------------
  430. Place, which you must find to win (excluding Duel to the death and book destroying)
  431. Normally it is same as your entry point but it might be same as your enemies entry
  432. or even any unknown.
  433. If you must escape the dungeon with some items which you currently does not have,
  434. you will be told what are you missing.
  435.  
  436.  
  437. 7.3 Pits
  438. --------
  439. There are bottomless pits. Do not enter. 
  440.  
  441.  
  442. 7.4 Switches
  443. ------------
  444. Some switches open doors or close pits. Some drops portucullis to your back. Some 
  445. triggers crossbows inside skulls and walls.
  446.  
  447.  
  448. 7.5 Pentagrams
  449. --------------
  450. Some pentagrams are harmless.
  451. Others are not, and include powerful conjurations which may transfer your knight 
  452. invisible, invulnerable or even teleport you near your enemy.
  453. Alas, sometimes you change into the zombie.
  454.  
  455.  
  456. 7.6 Crystal Balls
  457. -----------------
  458. There are crystal balls in some dungeons. Looking into one (approach it) will tell
  459. you where your opponent is in your map.
  460.  
  461.  
  462. 7.7 Doors and Chests
  463. --------------------
  464. All doors and chests are closed at the start of the game. In addition, they might
  465. be locked. In that case, you must find suitable key or lock picks or simple smash
  466. the door or chest. Unfortunately there are also iron doors which cannot be breaked,
  467. only opened with keys or lock picks
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472. --------------------
  473. 8. Stuff in Dungeons
  474. --------------------
  475.  
  476. Floor and tables are filled with varying stuff...
  477.  
  478.  
  479. 8.1 Sword
  480. ---------
  481. Your knight always have his sword. If you take something big, he puts it to scabbard
  482. till you drop that new item.
  483. Sword is best weapon in melee, but cannot be thrown (Why?! Cries our Conan-clone) 
  484. and is hopelessly bad at breaking things
  485.  
  486.  
  487. 8.2 Big items
  488. -------------
  489. There are some items that are so big that knight can carry only one with him at 
  490. the time.
  491.  
  492. -Axe-
  493. Axe is acceptable melee weapon, which can also be thrown. In addition, it is far 
  494. more better than sword when you need to destroy wooden objects
  495.  
  496. -Maul-
  497. Maul is mighty weapon - against inanimate objects. No wooden, breakable object
  498. can resist its force. In contrast, is it very bad melee weapon.
  499.  
  500. -Staff-
  501. Staff cannot be used in melee in efficient way, because it is too light to cause
  502. any damage against armored knights. Instead, it is used to disarm traps. If you
  503. open a door or chest with staff in your hands, no trap will strike you.
  504. (NOTE: Because staff is so bad melee weapon it is automatically dropped if you
  505. press fire with direction (in open) If you really want to strike something with
  506. it, you must use menu)
  507.  
  508. -Crossbow-
  509. Crossbow is powerful weapon - if it is loaded. To load a crossbow, you must have
  510. quarrels and patience. Knight will automatically load crossbow if you have quarrels
  511. and stay in place. If loading is aborted (by moving, for example) it must be
  512. started from start again.
  513.  
  514. -Bear Traps-
  515. Bear traps in floor are armed or unarmed. Unarmed are harmless and can be picked
  516. up or walked over without fear.
  517. Armed beartraps are open. If knight walks into one he is damaged and stuck for
  518. a while. After that bear trap is unarmed. Armed traps may be 'fired' by striking
  519. them with some item. That will not harm item.
  520. Bear traps may be carried and dropped or set to certain, strategic places. In
  521. addition to slowing down your enemy they are quite useful 'audible alarms' because
  522. firing one will cause enough noise to alarm you.
  523.  
  524. -Other-
  525. Book and Wands are big items, too. About their special uses read part 4
  526.  
  527.  
  528. 8.3 Small items
  529. ---------------
  530. Some items can be taken and carried with your knight
  531.  
  532. -Gems-
  533. Some dungeons include gems, which must be at least partially retrieved. Gems are
  534. carried like other small items, but they can be dropped, too.
  535. (Why to drop gems? If you have many gems and your enemy kills you he gets them all
  536. and will easily win. By hiding some of them you know that he will not win if he
  537. just kills you...)
  538.  
  539. -Quarrels-
  540. Quarrels are needed with crossbow. Either is useless without other.
  541.  
  542. -Daggers-
  543. Daggers can be thrown from menu. Thay are quite harmless but not completely useless,
  544. and might prove very dangerous when combined with magical quickness and large
  545. quantites.
  546.  
  547. -Keys-
  548. Keys are needed to open locked doors (well, at least if it is of iron). Fourth key
  549. is lock pick, which can be used to open any lock, given time.
  550.  
  551. -Poison Needles-
  552. Poison needles are traps that kill knight which tries to open item trapped with 
  553. them unless he has poison immunity or invulnerability (or is equipped with staff)
  554.  
  555. -Spring Blade-
  556. Set spring blade fires toward direction where it was put into the object if someone
  557. opens or strikes the object. It is as dangerous as crossbow, and can only be
  558. disabled with staff (or by coming from different direction)
  559.  
  560.  
  561. 8.4 Potions
  562. -----------
  563. There are magical potions in the dungeon, which can be drinked by picking them up.
  564. Effects from them are unpredictable but mostly helpful. Here is list of different
  565. effects and their colors (in your life force potion)
  566.  
  567. Healing (none)                 Heals your knight to uninjured state
  568. Poison immunity (flashing white)    Gives immunity against poison
  569. Poison (dark green)            Kills you!
  570. Paralyzation (green)            Paralyzes you for a while
  571. Strength* (blue)            Gives you superior strength
  572. Quickness* (violet)            Gives you superior speed
  573. Regeneration* (orange)            Gives you regeneration (auto-healing)
  574. Invisiblity* (black)            Makes you invisible
  575. Super* (multicolored)            Makes you strong, fast and regenerating
  576.  
  577. (* only one of these may be in effect at the same time)
  578. All effects (except healing) are temporary
  579.  
  580.  
  581. 8.5 Scrolls
  582. -----------
  583. In addition to potions, there are magical scrolls, too, which are read by picking
  584. them up. They effects are might be similar to potions, but they also have many
  585. different, like:
  586.  
  587. Map            Map of the dungeon
  588. Teleport        Teleports you near your enemy or him to you
  589. Sensing            Gives you and/or your enemy knowledge of others location
  590. Treasury Sense        Gives you places of any gems, wands or books in area
  591.             which you have already mapped
  592. Invulnerabilty        Makes you invincible
  593. Map Wipe        You lose your map!
  594. Necromancy        You turn into a zombie! (*UAAAAAA*)
  595.  
  596.  
  597.  
  598. -----------
  599. 9. Critters
  600. -----------
  601. Dungeons may include some nasty creatures...
  602.  
  603.  
  604. 9.1 Vampire bats
  605. ----------------
  606. Blood-sucking bats with razor-sharp fangs which can pierce even plate armor. They
  607. are quite easily killed but can easily kill panicked knight. In addition, their
  608. sonar cannot be fooled with invisiblity.
  609.  
  610.  
  611. 9.2 Zombies
  612. -----------
  613. Evil magic will cause corpses to turn into zombies. Zombies only exist to kill 
  614. living knights, they do not disrupt bats. Zombies are tough and can break down
  615. doors and tables, so they can easily wander around dungeon...
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621. ----------------------
  622. 10. Notes from Creator    
  623. ----------------------
  624.  
  625. I hope there is enough information in these documents to completely master knights
  626.  
  627. Creation of this game have been a nice way of spending my time during weekends
  628. and evenings, and finally I feel it is ready enough to be _really_ released
  629.  
  630. I want to thank my friends for help;
  631.  
  632. Miku for supplying those awful sound effects...
  633. Rami, Tommi, A.P. and my brother for playtesting and ideas...
  634.  
  635.  
  636. And yet again, I repeat:
  637. To fully enjoy this game, _divide_ the screen with something. There is no fun in
  638. invisiblity if your opponent can see you just by looking at your side!
  639.  
  640.  
  641. Now, I turn my attention toward Art of War, nicest tank game ever created ;) and
  642. Visual-MUD, enormous gaming creation for UNIX
  643.  
  644. If you find any apparent bugs send me mail. 
  645.  
  646. If you like / dislike this game, send me email then, too.
  647.  
  648. I like email
  649.  
  650. You can also send me gifts, postcards etc. if you want to :)
  651.  
  652.  
  653. So, now back to creating 'smart' bots for Art of war...
  654.  
  655.  
  656.